
La Confédération Libre
Anciennement Confédération Galactique, la Confédération Libre est vieille de deux mille ans. Elle date de l'époque où 30 % des planètes qui allaient la créer découvrirent le principe du voyage supra-luminique. Il est en un sens étrange que, sur une vingtaine d'années, tant de planètes aient découvert cette technologie. Cela ne change rien au fait que la colonisation de l'espace ait été entamée à l'époque et que les différentes civilisations entrèrent rapidement en contact. Tout aussi sages que l'humanité, les races extraterrestres entretinrent des relations "actives" entre elles. Après trois siècles d'incessants conflits, d'alliances stratégiques et de trahisons, des médiateurs apparurent simultanément sur chaque planète (autre point légèrement étrange).
En deux ans, le traité de paix fut signé, et le processus de colonisation repris. Mais devant l'augmentation phénoménale de la criminalité, qui bénéficiait des nombreuses frontières juridiques, les planètes signataires du Traité de paix décidèrent de former une véritable alliance, la Confédération Galactique, et, afin de lutter contre le crime, de doter cette Confédération d'un système judiciaire indépendant.
Durant environ dix-huit siècles, la C.G. fonctionna sans problème. Puis apparut un être énigmatique au sein de la politique édirgonih. Cet individu, au travers de son parti, désirait que sa ridicule petite planète éloignée de tout dirige la Confédération (en réalité 28% de la galaxie). Bien entendu, la C.G. éclata de rire, mais elle le regretta. Jouant sur la fibre patriotique et l'orgueil national, Iorgo Dijm réussit à convaincre 35% de son peuple que la Confédération les considérait comme négligeable (ce qui n'était d'ailleurs pas tout à fait faux). Et plutôt que de se contenter de manifester sa désapprobation, il poussa ses concitoyens à la révolte armée. La guerre civile éclata et les rebelles furent écrasés par le gouvernement. Mais un jour, le Rassemblement Révolutionnaire Patriotique connut sa première victoire véritable. Elle n'allait pas être la dernière, les rebelles édirgonihs bénéficiant d'une technologie inconnue jusque là, les méchas et les armures organiques. Le temps que la Confédération réagisse, l'Empire Edirgonih s'érigeait sur les vestiges de l'ancienne monarchie. Les troupes de répression envoyées par la C.G. furent littéralement décimées.
Peu après, l'Empire commença sa campagne de conquêtes. Deux ans plus tard, réduite de 10% et soudainement assaillie par les Ralchis, la Confédération passa de Galactique à Libre (quel progrès!).
Continuant à perdre des territoires, les Confédérés virent en la Terre victorieuse de l'Empire le moyen de se sortir de cette situation. Des traités d'échanges commerciaux et scientifiques furent immédiatement établis. Ce n'est qu'il y a quelques mois qu'ils se sont rendu compte que les Terriens avaient pris bien plus qu'ils n'avaient donné.
Organisation
L'organisation de la Confédération est assez simple. Chaque planète, et je dis bien planète, habitée par plus de dix millions d'habitants, et exportant des biens rapportant en moyenne mille crédits par personne et par mois, élit un Représentant à l'Assemblée Interstellaire. Chaque représentant dispose d'une voix à l'Assemblée. Cette dernière exerce le pouvoir législatif sur tout ce qui concerne les relations entre les planètes. Pour exécuter ses lois, il existe un Corps Confédéré servant à la fois de police et d'armée et constitué par 1% de la population de chaque planète, même s'il ne dispose pas de Représentant. Cette proportion peut sembler réduite mais puisqu'il s'agit de l'échelle galactique, le Corps Confédéré dispose tout de même de 3x1014 agents (trois cent mille milliards). Une des sections du Corps Confédéré est dédiée à l'économie. Elle est chargée de réguler le commerce et de prélever les impôts qui représentent 5% des revenus planétaires.
Le problème principal de ce système est que l'Assemblée compte environ six millions de membres, du coup, les débats sont très longs, malgré la présence de seulement "17 312 gouvernements". A ce simple problème bureaucratique, s'ajoutent en plus les nombreuses rancunes qui se sont accumulées au cours des deux mille dernières années. Comme exemple de l'inefficacité de la C.L. en situation d'urgence, on peut donner le cas de l'invasion par l'Empire du secteur des Xarth. Les débats qui ont précédé la décision d'envoyer le Corps Confédéré repousser l'Empire durèrent si longtemps que le secteur en question avait déjà été entièrement converti en secteur industriel Edirgonih, lorsque la flotte du C.C. appareilla. C'est à cette occasion que l'Assemblée créa le Conseil Martial. Celui-ci est composé de onze membres élus à la majorité relative toutes les décennies, chacun par les Représentants des planètes du secteur dont il aura la charge. Le Conseil Martial a pour charge de s'occuper de toutes les décisions urgentes et donc de tout ce qui touche aux interventions militaires. Le Corps Confédéré fut scindé en deux à cette occasion. La Police Interstellaire reste sous l'autorité de l'Assemblée et s'occupe de la lutte contre le crime et de l'application des lois interplanétaires. L'Armée Confédérée est sous l'autorité du Conseil Martial ; elle représente 40% des effectifs du Corps Confédéré et se charge d'appliquer les décisions du Conseil.
Pour la petite histoire, les Terriens surnomment les membres de l'Armée Confédérée les "tuniques grises", ce à quoi la quasi-totalité des extraterrestres, ignorant de la guerre civile américaine, répond : "mais seuls 4% de l'Armée comprend des Hrouktal [des extraterrestres à la peau grise], et la plupart des uniformes sont plutôt verts".
Les structures décrites ci-dessus constituent entièrement l'organisation propre à la Confédération. Les planètes sont libres de décider de leur politique intérieure, la C.L. n'intervenant jamais. De ce fait, tous les systèmes politiques sont représentés en plus ou moins grand nombre dans la Confédération, de l'autocratie à l'anarchie, de la démocratie à la dictature.