Les secrets de Solaris

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Cette section a pour but de montrer l'univers de Solaris d'un angle encore plus large. Bien que ce ne soit pas obligatoire de faire découvrir ces secrets aux joueurs, il est préférable que le MJ puisse se baser sur quelque chose de solide pour développer des scénarios employant les mystères de cet univers, sans risquer de se contredire, ni avoir à tout créer de lui-même.

Cependant, pour l'instant, cette page est toujours en cours de cogitation

et vous n'y trouverez que la partie supérieure de l'iceberg avec une indication de ce qu'il y a dessous, sans plus.

Voici l'indication :

Disons-le rapidement, ces mystères sont expliqués par l'existence de deux autres races d'extraterrestres, bien plus anciennes que les autres et venant d'une autre galaxie, les Zalts et les Modachis.

Voici maintenant la partie visible de l'iceberg :

Laziftek : Ce chapitre va traiter de la nouvelle corporation de cybernétique apparue dans Solaris il y a peu. Créée de toutes pièces par les Zalts, Laziftek bénéficie de leur savoir technologique complet (contrairement aux autres humains par rapport aux Modachis), ce qui explique l'efficacité de leur matériel cybernétique. Cependant, les Zalts ne pouvant se permettre de soutenir trop ouvertement la corpo, ils furent dans l'obligation de la laisser se développer de façon indépendante. Du coup, du fait de sa petite taille, Laziftek pratique des prix assez élevés, ralentissant sa prise du marché. L'impossibilité pour le matériel de Laziftek de coexister avec du matériel classique vient de son origine différente. Si, pour les humains, il n'y a pas de différence visible, les hautes technologies employées par les Modachis et les Zalts sont en fait, en un sens, aussi différentes l'une de l'autre qu'un Mac d'un PC. Le néophyte ne voit pas la différence, mais c'est incompatible. Quant à la fragilité du cybermatériel, elle provient du même phénomène : les moyens de production humains sont d'origine modachi, et il y a donc de légers conflits dans la production de matériel zalt. Les problèmes sont légers, bien entendu, mais suffisants pour entraîner quelques défauts.

Mais il ne faut pas croire que le matériel Laziftek soit sans danger. En réalité, l'abus de cybernétique Laziftek entraîne une forme rare de cyberpsychose, la déshumanisation. Or, et contrairement aux cyberpsychoses classiques, la déshumanisation entraînée par Laziftek agit à un moment précis et de manière absolue. Le moment où cela se passe varie d'un individu à l'autre (au choix du MJ) mais la différence est nette. A un instant donné, l'humain est normal. La seconde d'après, il agit et réfléchit en robot. Pour que cela ne se repère pas trop, Laziftek fait surveiller de façon très étroite ses clients et enlève ceux qui sont devenus inhumains au plus vite. Vu l'efficacité de ses agents, beaucoup ne disparaissent pas définitivement. Si l'enlèvement se produit avant que quiconque ne s'en rende compte (ou pas trop de monde), l'individu va obtenir un poste en or à Laziftek, correspondant à ses compétences (à condition qu'il en ait). Et Laziftek héberge gratuitement et luxueusement ses employés et leur famille. Qui, elle, subira divers lavages de cerveau pour être persuadée que l'employé est normal. Comme il y a très peu de célébrités qui achètent du matériel Laziftek (elles se feraient des ennemis des autres corpos), ça passe assez souvent. L'autre option consiste à faire passer cette disparition pour un décès, par accident, par meurtre, … Puis, l'individu est complètement transformé et employé comme agent de la sécurité (voyez Robocop en plus méchant et inhumain).

Emploi de Laziftek : Laziftek peut être employée pour mettre un élément de mystère supplémentaire dans la campagne. Un PJ peut parfaitement connaître un homme qui se fait cybernétiser chez Laziftek et qui perd son humanité. Sa disparition peut être l'occasion d'une enquête sur la corpo, qui va mener les PJs à découvrir les sombres secrets que cache cette nouvelle venue dans l'économie solarienne. De plus, en tant qu'agent direct des Zalts, Laziftek a une légère tendance à aider les Rebelles Ralchis et une partie de la campagne pourrait dévier sur la nature de leurs rapports. Sans nécessairement amener à la révélation de la guerre que se livrent les deux races, Laziftek peut amener un sentiment d'étrangeté et de psychose à une campagne déjà bien orientée sur les conspirations. Et si les joueurs sont décidément trop curieux de la chose, tuez les PJs et faites enquêter des proches sur les circonstances de leur mort, pour changer l'orientation de la campagne et leur révéler le Grand Secret, l'existence des Zalts et des Modachis (et une fois ceci fait, débrouillez-vous).

 

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